Halaman

Kamis, 19 April 2018

ANIMASI DESIGN GRAFIS


BAB I
1.1 LATAR BELAKANG
Animasi adalah gambar bergerak yang berasal dari kumpulan berbagai objek yang disusun secara khusus sehingga bergerak sesuai alur yang sudah ditentukan pada setiap hitungan waktu. Objek yang dimaksud adalah gambar, manusia, tulisan teks, gambar hewan, gambar tumbuhan, gedung, dan lain sebagainya. Animasi bukan lah hal asing bagi masyarakat Indonesia khusunya anak-anak karena konten animasi biasanya bisa ditemukan pada jenis film kartun atau anime. Para pembuat konten animasi biasa disebut sebagai animator.
Masyarakat pada umumnya menyukai animasi terutama anak-anak oleh karena itu penulis ingin membuat suatu animasi stick-figure yang dapat menarik minat anak-anak tersebut . Saat ini sudah banyak pebisnis yang menggunakan cara promosi atau marketing seperti ini untuk mengenalkan produk mereka kepada masyarakat. Seperti pada pengertian animasi di atas sebagai gambar-gambar yang bergerak, maka disini promosi dilakukan melalui konten animasi dimana tidak hanya disebarkan melalui iklan televisi saja namun bisa melalui media sosial. Bicara tentang strategi pemasaran bisnis memang saat ini lebih banyak yang menggunakan konten animasi melalui video berdurasi pendek. Tujuannya adalah untuk menarik ketertarikan masyarakat terutama melalui jejaring media sosial.

1.2 RUMUSAN MASALAH
- Terdapat fitur tambahan pada aplikasi Stykz ?
- Minimnya Character yang terdapat pada Stykz ?
- Aplikasi Stykz sudah user-friendly ?
- Fungsi setiap tools pada Stykz ?

1.3 TUJUAN
Menghasilkan animasi sederhana dengan menggunakan aplikasi Stykz yang diharapkan mampu memenuhi tugas softskill untuk membuat animasi design grafis.
1.4 SISTEMATIKA PENULISAN
Untuk mempermudah pembahasan dan pengertian, penulis membagi penulisan menjadi 3 BAB antara lain yaitu :
1.      Pendahuluan
Bab ini terdiri dari latar belakang, rumusan masalah, tujuan, dan sistematika penulisan.
2.      Program
Bab ini terdiri dari Program dan penjelasan program.
3.      Penutup
Bab ini terdiri dari penutup yang berisi kesimpulan dan saran.
 
BAB II
2.1 PROGRAM
Stykz adalah sebuah freeware multi-platform stick-figure program animasi. Dibuat dan dikembangkan oleh Sons of Thunder Software, Inc. Stykz ini hampir sama dengan software Pivot Stickfigure Animator dan program pivot lainya, hanya saja Stykz menambahkan fitur milik mereka sendiri yang mempermudah dan fokus untuk membuat animasi stick-figure yang simpel dan praktis. Software ini telah tersedia untuk Windows dan Macintosh, tetapi untuk linux program ini masih di kembangkan dan dalam tahap Beta dan akan diluncurkan Open Beta-nya setelah program ini siap. Bagi para 'Pivoter' dan para penggemar stick-figure, program ini adalah program yang paling direkomendasikan untuk dicoba karena sangat mudahnya meng-animasikan stick-figure dengan program ini.
Fitur-fitur:

Sepenuhnya gratis
Stykz adalah freeware, yang berarti ini benar-benar bebas untuk didownload dan digunakan untuk membuat animasi yang bisa Anda pamerkan ke orang lain atau impor ke aplikasi lain. Tidak ada biaya tersembunyi, lisensi, atau izin yang diperlukan untuk menggunakan Stykz.

Pembuat animasi multi-platform
Stykz adalah pembuat gambar animasi tongkat multi platform pertama, sehingga Anda dapat menggunakannya pada Mac OS X, Windows, dan Linux, untuk membuat dan mengedit gambar animasi Anda.

Kopatibel dengan Pivot
Jika Anda pernah menggunakan Pivot StickFigure Animator, Anda akan mengenal dan dapat emnggunakan software Stykz ini dengan mudah.Software ini dirancang untuk menjadi superset dari set fitur Pivot. Jadi Anda akan tahu kesamaan dengan Pivot dan fitur tambahan yang Stykz tawarkan.

Stykz juga dapat mengimpor file *.stk Pivot 2 dan Pivot 3 Beta, sehingga Anda dapat menggunakan gambar animasi file *.stk yang Anda buat, atau Anda dapat mendownload dari Droidz.org atau DarkDemon.org.


Animasi berbasis frame, dibuat dengan tepat
  • Stykz adalah berbasis frame, membiarkan Anda bekerja pada frame individu dari animasi Anda untuk membuatnya tepat. Onionskin membiarkan Anda melihat apa yang ada di frame sebelumnya, sehingga Anda dapat membuat penyesuaian ke frame Anda saat ini dengan mudah.
  • Frame baru dapat dibuat dengan mengklik tombol "Next Frame" di pallet frame, atau hanya dengan menekan "Enter". Anda dapat menggunakan tombol Enter saat sedang memanipulasi figur. Ini semacam mengambil snapshot dari frame saat Anda sedang bergerak atau segmen berputar. Fitur ini membuatnya sangat mudah untuk mendapatkan animasi yang halus.

Mengedit langsung pada stage
  • Tidak perlu pergi ke jendela editing terpisah, figur dalam Stykz dapat dimanipulasi secara langsung pada stage. Ambil kontrol node ("join") dan drag untuk poros segmen terlampir dan setiap segmen terhubung. Dengan menekan tombol pengubah tertentu, Anda dapat pergi ke Extend Mode yang memungkinkan Anda untuk meperpanjang ruas garis dan memindahkan semua segmen garis terpasang yang sesuai, atau Distort Mode yang memungkinkan Anda untuk memindahkan node dengan sendirinyadan memiliki garis terpasang yang menyesuaikan seperti karet gelang.
  • Anda dapat menambahkan segmen garis baru untuk figur dengan menggunakan alat Add Line ke klik pada node dan membuat segemn garis baru terpasang. Anda dapat melakukan hal yang sama untuk lingkaran menggunakan alat Add Circle. Bahkan lebih baik, Anda dapat menarik segmen baru dengan mengklik kanan pada node dan menyeret pergi. Segmen garis baru terpasang ke titik yang Anda klik.
  • Anda dapat menghapus sebuah node atau menambahkan node dengan menekan tombol Alt / Option dan klik... jika Anda Alt-klik pada node, Anda menghapusnya. Jika Anda Alt-klik pada segemn garis, Anda menambahkan node dimana Anda diklik.

Memanipulasi figur
  • Gunakan alat Select untuk memilih dan memanipulasi satu atau lebih figur. Figur bisa diputar, diskala, dibalik, digandakan, diwarnai, dan disejajarkan.
  • Anda dapat menggunakan alat Subselect untuk memilih dan menyesuaikan segmen garis secara individual di figur, mengatur panjang, lebar, warna, dan sudut.
  • Stykz alat PolyFil memungkinkan Anda mengisi bentuk hanya dengan beberapa klik.
  • Anda dapat secara individual me-relayer segmen garis dalam figur sehingga Anda dapat mendapatkan figur dengan efek sederhana dengan mudah, dan Anda dapat mengubah lapisan figur yang Anda pilih untuk menciptakan tatanan depan ke belakang yang Anda inginkan.

Bekerja dengan animasi
  • Anda dapat memiliki beberapa dokumen animasi terbuka pada saat yang sama, dan dapat memotong, menyalin, menempel, figur antara animasi tersebut.
  • Menampilkan jendela petunjuk untuk membantu Anda bekerja dengan Stykz. Stykz memberitahu Anda apa yang dapat Anda lakukan dengan alat masing-masing, dan menyesuaikan saat Anda beralih di antara alat.
  • Tombol panah dapat digunakan untuk memindahkan gambar yang dipilih pada 1 pixel. Tahan tombol Shift untuk bergerak dalam 10 tingkat pixel.
  • Gunakan palet perintah untuk membuat tombol untuk tindakan yang umum digunakan. Membuat penyesuaian letak untuk Anda sendiri, atau menggunakan tata letak kompatibel "Pivot 2" default.
  • Jika Anda ingin bekerja dengan animasi Anda tanpa terganggu, Anda dapat mengaktifkan internal fitur "backdrop", yang mencakup lebih dari jendela aplikasi lain saat Anda sedang bekerja di Stykz.

Impor / Ekspor
  • Anda dapat mengimpor file tongkat yang dibuat dalam Pivot Stickfigure Animator dan file tersebut akan dikonversi ke dalam format Stykz secara otomatis.
  • Uji animasi Anda di Stykz sebelum Anda mengekspornya. Stykz dapat mengekspor ke file animasi GIF, Quick Time, atau urutan gambar.

Reuse figur dengan mudah, berbagi figur tersebut dengan yang lainnya
  • Jika Anda telah menggunakan figur yang umum digunakan, Anda dapat menyimpan figur Anda ke perpustakaan dimana dapat digunakan lagi dalam animasi lain dengan hanya drag&drop ke tahap dimana animasi Anda sedang dikembangkan.
  • Anda dapat berbagi file Stykz Anda dengan orang lain, dan bahkan termasuk informasi yang menciptakan file, ketika file diubah, dan menyediakan tempat untuk menyertakan petunjuk penggunaan.

Menyimpan dan membackup secara otomatis
  • Jika Anda tidak ingin khawatir dengan keharusan mengingat untuk menyimpan file dokumen Anda saat Anda sedang bekerja, Anda dapat mengaktifkan fitur menyimpan otomatis Stykz dan fitur tersebut akan melakukannya untuk Anda.
  • Anda tidak pernah tahu kapan Anda mungkin ingin kembali ke animasi versi sebelumnya. Stykz membuat dengan mudah secara otomatis sebanyak backup yang Anda inginkan.


File size: 9.43MB
Requirements: Windows 2000 / Windows 2003 / Windows XP / Windows Vista / Windows 7
License: Freeware
Homepage: www.stykz.net
2.2 PENJELASAN PROGRAM

Gambar diatas adalah interface dari stykz. Tidak begitu banyak tool sehingga membuat program ini mudah di operasikan.
Pada nomer 1 terdapat tool untuk cursor, editor, selector dan line-maker. pada tool ini kita bisa membuat dan mengedit stick figure.
Tool nomer 2 adalah Workstage dimana stykz kita akan beraksi pada layar tersebut.
Tool nomer 3 adalah Stage Properties yang fungsinya mengatur ukuran, warna background dan ukuran node untuk workstage.
Tool nomer 4 adalah Commands Panel dimana tool ini terdapat pilihan seperti Play yang berfungsi untuk preview apa yang telah kita buat, Add stykz figure yang berfungsi menambahkan seorang stick figure baru, Add Piv 2 Figure dimana kita akan mengimport sebuah Pivot dari program pivot lain semisal Pivot Stick Figure Animator, dll. Dan Current Figure yang berfungsi mengedit stick figure yang terpilih dengan pilihan seperti Delete, Edit, Center, Flip, Color, Scale, Front, Back.
Di nomer 5 terdapat Controller Panel yang berfungsi sebagai control preview seperti Play, Rewind, Loop dan mengatur FPS (Frame Per Second)
Dan yang terakhir nomer 6 adalah Frames Panel. Panel ini berfungsi sebagai viewer dan preview animasi yang telah kita buat.

BAB III
3.1 KESIMPULAN
Stykz adalah program pembuat animasi stick-figure yang simpel dan praktis. Bagi para 'Pivoter' dan para penggemar stick-figure, program ini adalah program yang paling direkomendasikan untuk dicoba karena sangat mudahnya meng-animasikan stick-figure dengan program ini.

3.2  SARAN
Untuk aplikasi Stykz bisa lebih ditambahkan fitur dan character agar user lebih leluasa untuk memilih dan dapat menyalurkan imajinasi nya kedalam sebuah animasi yang akan dibuat.
.
.
.
.

Tidak ada komentar:

Posting Komentar